在创作工具场景中建立设计基础能力,学会如何平衡创意表达与产品可用性
字节跳动 · 产品设计 | Design System Owner & 增长设计
从0-1搭建过2套完整OS级设计体系(PICO OS + TV OS),制定交互原则、动效规范并在产研团队宣讲推动落地。用组件化降低落地成本,用AB实验验证设计价值。
2024年至今负责抖音直播营收全链路产品设计,独立负责多人互动业务线,同时覆盖会员体系、激励策略与用户付费。多个项目通过AB实验验证,营收增量达十万级/天。
在创作工具场景中建立设计基础能力,学会如何平衡创意表达与产品可用性
深入理解教育场景的用户需求与行为动机,培养用户研究和需求洞察能力
从0-1搭建PICO OS动效设计体系,建立交互原则、Token体系并组件化落地
在直播营收场景验证设计价值,用AB测试建立"设计变化→业务结果"的完整归因链
下一站会加入你们吗
从没有明确PRD起步,自驱发起改版并完成提案,前置参与需求文档撰写。建立稳定的信息架构与准入规则,用50% A/B验证,等级页UV +36.19%。
为纯语音场景设计全新的内容布局与可视化方案,建立稳定的布局框架与内容准入规则,让新需求在规则内接入而不破坏体验。支持多种场景的灵活适配。
用插件化设计解耦复杂的视频连线场景,把合唱能力从小规模语音场景扩展到百万级用户池。支撑6个不同场景,看播UV +551%。
负责PICO OS 5.0/6.0全系统交互动效设计,制定属性动画曲线预设等设计规范,沉淀《PICO OS Motion Principle》文档和《动效设计指南》。从0-1搭建OS级设计体系,为多端业务提供设计方案储备。
包含每日鲜花等多个项目,涵盖系统级规范搭建、0-1 产品设计、跨团队协作等多种场景。
从没有明确PRD起步,自驱发起改版并完成提案,前置参与需求文档撰写。建立稳定的信息架构与准入规则,用50% A/B验证。
为纯语音场景设计全新的内容布局与可视化方案,建立稳定的布局框架与内容准入规则,让新需求在规则内接入而不破坏体验。
从0-1搭建PICO OS动效设计体系,定义5大设计原则与Token化规范,组件化落地并宣讲推广至全组。
我训练了一个 AI 助手,它了解我的所有经历和能力。试着问问它吧 ⚡
这个功能即将上线,敬请期待!目前你可以通过页面其他部分了解我的经历和能力。
PICO OS:定义属性动画曲线预设规范,让不同模块的动效保持一致;TV OS:制定交互设计原则,确保系统级体验统一。
等级页:业务想「加更多玩法入口」,但 68.2% 用户反馈的是体验问题。增长瓶颈来自页面体验与定位,继续增加曝光无法解决。
合唱派对:用插件化设计解耦复杂逻辑,让合唱能力从小规模语音场景扩展到百万级用户池。
等级页用 50% 流量 A/B(UV +36.19%);TV OS用「规范在产研团队全面落地」这个事实验证体系成立。
AI 提高效率 设计师负责判断
我用 Claude Code 与 Codex 拆问题、推方案,用即梦生成图像素材;这个作品集网站也是我用 Claude Code 与 Codex 从零搭起来的。
我目前的判断是:AI 能替我完成「把想清楚的事做出来」,但不能替我决定什么值得做。上面每个项目里的关键取舍——否掉入口堆叠、选择容器而非最优布局、用 A/B 而非前后对比来归因——都是需要人承担后果的判断。
想做更有意思、能放开发挥创意的产品,让更多人用得更爽,也帮业务把钱赚回来。