产品设计师
字节跳动 · 抖音直播 2024 — 至今负责多人直播商业化与互动体验设计。业务线唯一设计师,从多人直播玩法起步,逐步扩展到体系策略与商业化,2026 年起参与 AI 互动探索。
- 等级增长系统重构(2026 上半年):从没有明确 PRD 起步自驱发起改版并完成提案,前置参与需求文档撰写,推进从信息架构、准入规则到开发落地的全过程。等级页访问 UV +36.19%,低等级用户回访天数 +48%,上半年目标完成度 181%。
- 合唱派对体验升级:重构参与仪式感与互动反馈,并把合唱能力从小规模语音场景扩展到百万级用户池。连麦率 +40%,看播 UV +551%,日均合唱人数约 25 倍增长。已申请设计专利(D25042780601CN)。
- 语音厅空间布局系统:作为业务线唯一设计师,长期主导多个阶段演进,把局部需求抽象为稳定容器 + 多种可选模式的空间规则与复用组件。多条业务线共用同一套容器,新玩法零改动接入,截断口径付费金额 +11.87%。
- 跨房对战 / 近消联盟 / 每日鲜花:其中多个项目为独立设计师。跨房开启 UV +131%,玩法活跃 UV +6.94%,付费渗透约 4 倍增长。
数据口径:等级页与语音厅付费金额经分流 A/B 实验验证;看播 UV、合唱人数、跨房与鲜花类指标为上线前后同期对比或环比,含运营影响,不可相加。付费渗透提升显著,但基数较小。
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