产品全链路 UX设计师 · 营收方向
字节跳动 · 抖音直播
2024-Until Now
负责抖音直播营收方向的商业化与互动体验设计,覆盖多人直播、体系策略、直播激励与用户付费四条业务。其中多人直播是业务线设计负责人,独立负责两年,2026 年起参与 AI 互动探索。
- 等级增长系统重构(2026 上半年):这个项目没有现成 PRD,我自驱发起改版、完成提案,并前置参与需求文档撰写,从信息架构、准入规则推进到开发落地。等级页访问 UV +36.19%,低等级用户回访天数 +48%,上半年目标完成度 181%。
- 合唱派对体验升级:重做参与流程与互动反馈,把合唱从小规模语音场景扩展到百万级用户池。连麦率 +40%,看播 UV +551%,日均合唱人数约 25 倍增长。已授权国家外观设计专利(D25042780601CN)。
- 语音厅空间布局系统:业务线设计负责人,独立负责多个阶段演进,把零散需求收成一套稳定容器加多种可选模式的空间规则与复用组件。多条业务线共用同一套容器,新玩法零改动接入,截断口径付费金额 +11.87%。已授权外观设计专利。
- 跨房对战 / 近消联盟 / 每日鲜花:多个项目为独立设计师。跨房开启 UV +131%,玩法活跃 UV +6.94%,付费渗透约 4 倍增长。
数据口径:等级页与语音厅付费金额经分流 A/B 实验验证;看播 UV、合唱人数、跨房与鲜花类指标为上线前后同期对比或环比,含运营影响,不可相加。
交互动效设计师
字节跳动 · PICO VR / Giant TV OS(To B)
2022 — 2023
负责 PICO OS 的交互动效与空间交互设计,并主导 Giant TV OS 的 To B 系统设计与规范建设。这段经历我做得最多的是把重复出现的交互问题写成规范,让后续需求可以直接复用。
- OS 交互动画库:从零搭建 PICO OS 交互动画库,制定属性动画曲线预设等设计规范;完成 OS 5.0「新手引导」「瞳距调节」与 6.0「UI 控件」等模块的交互动效设计。
- Giant TV OS 系统设计:主导 To B 系统设计,完成 1.0 体验走查与竞品调研,制定 2.0 交互设计规范与动效框架并组件化落地;完成 TV OS 空鼠交互和视觉设计规范落地。
- PICO 官网体验优化:走查 PICO 官网体验问题,制定优化策略并推动上线,解决大量 P0 体验问题。
- 规范与团队建设:编写《动效设计指南》供多端业务复用,写了 AE / Lottie / XR 动效教程;策划「XR Hangout · 乐游会」双周活动与「灵感市集」话题群。
交互设计
字节跳动 · 大力教育
2022 年中
校招入职,在教育产品中把学习行为拆成可设计的交互流程,按用户实际使用路径推方案落地。入职不久教育行业受「双减」影响业务收缩,随部门调整离开。
特效产品策划
字节跳动 · 剪映工具产品
2021 — 2022
负责剪辑工具里特效、滤镜方向的创意策划与素材运营,做需求分析、看市场上的新创意玩法,产出能带量的运营选题。
- 素材运营与路径优化:负责片头片尾素材迭代与乐库封面更新;优化 PC 端与移动端模板素材的交互路径,转化率 28% → 30%。
- 创意脑爆与竞品调研:主导中长视频竞品调研并提出垂类素材供给方案;参与滤镜、特效板块创意脑爆,推动智能抠图、Kira 特效等功能落地。
- 项目策划与落地:策划贴纸合集、皮克斯特效玩法等项目,跟进设计上线并保障效果还原度;参与醒图、艺开素材库等项目的设计上线,剪辑创作多个模板上线。