我为什么成为这样的设计师
剪映
Product Designer / Design Systems & Growth
About me
字节跳动 · 产品设计师 | 互动创新 & 营收增长
现任字节跳动产品设计师,负责抖音直播营收全链路设计,并独立负责多人互动业务线,以 A/B 实验验证体验优化与营收增长。此前从0-1搭建 PICO OS 与 TV OS 两套完整设计体系,推动交互、动效与组件规范落地。擅长复杂业务梳理、跨端体验设计、设计体系建设与数据驱动增长。
剪映
从0-1搭建VR系统动效设计体系。定义5大核心原则与Token体系(动效曲线和时长预设),沉淀《Motion Principle》和《动效设计指南》,解决体验割裂、团队低效和品牌受损问题。
从0-1搭建TV OS交互与动效设计框架,制定4大设计原则(简单/清晰/氛围/灵活)、完整Design Tokens体系、AI交互模式库。搭建完整文档站(包含原则/组件/Tokens/AI模式),在产研团队全面宣讲,推动40+需求规范化落地。
为纯语音场景设计全新的内容布局与可视化方案,建立稳定的布局框架与内容准入规则,让新需求在规则内接入而不破坏体验。支持多种场景的灵活适配。
从没有明确PRD起步,自驱发起改版并完成提案,前置参与需求文档撰写。建立稳定的信息架构与准入规则,用50% A/B验证,等级页UV +36.19%。
用插件化设计解耦复杂的视频连线场景,把合唱能力从小规模语音场景扩展到百万级用户池。支撑6个不同场景,看播UV +551%。
汇总跨房对战、近消联盟与每日鲜花等项目,补充展示我在多人直播、分层激励和付费互动场景中的设计实践。
从0-1搭建PICO OS动效设计体系,定义5大设计原则与Token化规范,沉淀《Motion Principle》和《动效设计指南》文档。
从0-1搭建TV OS设计系统,包含4大设计原则、完整Design Tokens体系(颜色/间距/字体/Motion Token)、30+组件库、AI交互模式库(语音搜索/智能推荐/流式输出)。搭建完整文档站,在产研团队全面宣讲推动。
为纯语音场景设计全新的内容布局与可视化方案,建立稳定的布局框架与内容准入规则,让新需求在规则内接入而不破坏体验。
从没有明确PRD起步,自驱发起改版并完成提案,前置参与需求文档撰写。建立稳定的信息架构与准入规则,用50% A/B验证。
我以部分 90 后中国小孩的共同经验为原型,用门缝与损坏的玩具串联家庭冲突,让童年创伤如何延伸至成年后的选择、关系与自我认知,变成一段可感知的影像叙事。
PICO OS:定义属性动画曲线预设规范,让不同模块的动效保持一致;TV OS:制定交互设计原则,确保系统级体验统一。
等级页:业务想「加更多玩法入口」,但 68.2% 用户反馈的是体验问题。增长瓶颈来自页面体验与定位,继续增加曝光无法解决。
合唱派对:用插件化设计解耦复杂逻辑,让合唱能力从小规模语音场景扩展到百万级用户池。
等级页用 50% 流量 A/B(UV +36.19%);TV OS用「规范在产研团队全面落地」这个事实验证体系成立。
定义问题与标准明确目标、约束,以及什么结果才算成立。
扩展方案并快速实现拆解路径、验证边界,把想法变成可体验的方案。
基于用户与业务取舍筛选结果,删掉不成立的方案,并为最终选择负责。
想做更有意思、能放开发挥创意的产品,让更多人用得更爽,也帮业务把钱赚回来。